Yaris_Peek

Portugal
No FACEIT desde 2019 182 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Yaris_Peek joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,7 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 182 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 33x 4K, 6 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 14 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,07
▼ Piorou
ADR −5,7, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −50 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −12 ELO
51 partidas · 59 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +25 ELO, winrate 43 %
Às quartas −25 ELO, winrate 38 %

Yaris_Peek perde mais ELO na 1ª partida do dia: −50 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % melhor que 76 %
0,77 melhor que 60 %
83,4 melhor que 60 %
1,10 melhor que 68 %
52 % de 218 duelos bem na média
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Dust 240
48 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 47 %
78,1 melhor que 32 %
1,06 melhor que 54 %
46 % de 171 duelos melhor que 20 %
38 % de 26 situações bem na média
Inferno30
60 % melhor que 58 %
0,80 melhor que 60 %
84,9 melhor que 52 %
1,16 melhor que 64 %
54 % de 172 duelos melhor que 45 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Ancient26
35 % melhor que 6 %
0,76 bem na média
79,6 melhor que 34 %
1,05 bem na média
50 % de 117 duelos melhor que 36 %
53 % de 19 situações melhor que 84 %
Anubis18
50 % melhor que 40 %
0,67 melhor que 14 %
76,0 melhor que 23 %
0,95 melhor que 18 %
47 % de 94 duelos melhor que 22 %
27 % de 15 situações melhor que 20 %
Cache11
55 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
63 % de 43 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke6
33 % -
0,69 -
77,5 -
0,95-
55 % de 42 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Yaris_Peek joga

Em 182 partidas, Yaris_Peek tem K/R 0,75, ADR 80,7 e rating 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 77 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. Yaris_Peek perde mais ELO na 1ª partida do dia (−50 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ADR −5,7, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,07. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.