Ya_VOJD

Ucrânia
155 partidas registradas
Última atualização:

Como Ya_VOJD joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,7 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · todas as faixas de ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (88 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 25 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 155 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 47 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 36 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,97, ADR em 81,0, Headshots em 56 %
▼ Piorou
ELO −256

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −89 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −35 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Às terças +5 ELO, winrate 38 %

Ya_VOJD perde mais ELO no Nuke: −89 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
50 % melhor que 41 %
0,77 melhor que 59 %
86,3 melhor que 70 %
1,02 melhor que 45 %
49 % de 178 duelos melhor que 34 %
56 % de 18 situações melhor que 87 %
Nuke32
50 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 11 %
77,4 melhor que 23 %
0,94 melhor que 16 %
47 % de 129 duelos melhor que 23 %
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Mirage29
48 % melhor que 35 %
0,68 melhor que 21 %
78,7 melhor que 38 %
0,93 melhor que 16 %
47 % de 173 duelos melhor que 25 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Anubis28
57 % melhor que 67 %
0,73 melhor que 46 %
81,2 melhor que 53 %
1,01 melhor que 42 %
44 % de 165 duelos melhor que 14 %
0 % de 9 situações melhor que 1 %
Dust 217
41 % melhor que 15 %
0,77 melhor que 62 %
84,8 melhor que 67 %
1,04 bem na média
46 % de 83 duelos melhor que 19 %
20 % de 5 situações melhor que 9 %
Inferno15
7 % melhor que 1 %
0,58 melhor que 1 %
72,6 melhor que 11 %
0,77 melhor que 1 %
35 % de 80 duelos melhor que 1 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ya_VOJD joga

Em 155 partidas, Ya_VOJD tem K/R 0,71, ADR 80,7 e rating 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 47 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. Ya_VOJD perde mais ELO no Nuke (−89 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 52 % de winrate, −55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ELO −256. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,97, ADR em 81,0, Headshots em 56 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.