YaKtoo

Rússia
251 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como YaKtoo joga?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 76,7 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % melhor que 51 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 251 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 33 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 251 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 1,5−2,1 · Ø 3,6 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,20 · Ø 0,23 melhor que 2 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se YaKtoo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 251 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −227 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
No Anubis −175 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
Às quartas −51 ELO, winrate 45 %

YaKtoo perde mais ELO na 4ª partida do dia: −227 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % melhor que 78 %
0,66 melhor que 33 %
74,7 melhor que 38 %
0,87 melhor que 22 %
46 % de 407 duelos melhor que 36 %
39 % de 57 situações melhor que 56 %
Anubis55
49 % melhor que 46 %
0,74 melhor que 75 %
84,4 melhor que 85 %
1,01 melhor que 71 %
51 % de 244 duelos melhor que 67 %
42 % de 36 situações melhor que 66 %
Dust 239
46 % melhor que 36 %
0,65 melhor que 28 %
72,4 melhor que 25 %
0,85 melhor que 14 %
50 % de 157 duelos melhor que 60 %
22 % de 23 situações melhor que 15 %
Ancient32
44 % melhor que 29 %
0,67 melhor que 44 %
77,7 melhor que 57 %
0,89 melhor que 36 %
41 % de 179 duelos melhor que 16 %
38 % de 16 situações melhor que 56 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
72,5 -
0,82-
51 % de 39 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno5
40 % -
0,67 -
67,2 -
0,90-
50 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache4
50 % -
0,70 -
78,3 -
0,89-
36 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YaKtoo joga

Em 251 partidas, YaKtoo tem K/R 0,68, ADR 76,7 e rating 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 4. Em média 15,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 106 partidas. Em 57 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 251 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,93. YaKtoo perde mais ELO na 4ª partida do dia (−227 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+160 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +160 ELO. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.