YYTA0TA0
Histórico de nomes de YYTA0TA0
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como YYTA0TA0 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).
Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOSet 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 1,19). Bem na média (1,04).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 82,4 (no começo 80,4). Logo acima da média (81,3).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 40 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 33 % (no começo 60 %). Bem abaixo da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.583 (no começo 2.926).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
YYTA0TA0 perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 32 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 71 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que YYTA0TA0 joga
Em 86 partidas, YYTA0TA0 tem K/R 0,76 e ADR 80,8; o rating das 28 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 12 de 28 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 2 aces. YYTA0TA0 perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 32 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p.. Ficou pior: Rating −0,15, Winrate −27 p.p., ELO −343. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,4.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.