YYTA0TA0

China
86 partidas registradas
ELO
2.557
Pico das partidas registradas: 2.660
Rank OCE ▲ 1 posição
#235
China #16 no China
30 dias · antes #236 · melhor #223
Última atualização:

Como YYTA0TA0 joga?

Rating 1,08 (de 28 partidas) K/R 0,76 ADR 80,8 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 28 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 71

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 4x 4K, 2 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 28 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,4
▼ Piorou
Rating −0,15, Winrate −27 p.p., ELO −343

Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Dust 2 −19 ELO
20 partidas · 65 % de winrate

YYTA0TA0 perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 71 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
32 % melhor que 2 %
0,68 melhor que 19 %
75,7 melhor que 21 %
0,90-
27 % de 49 duelos melhor que 1 %
67 % de 3 situações melhor que 98 %
Dust 220
65 % melhor que 89 %
0,78 melhor que 64 %
80,6 melhor que 45 %
1,08-
59 % de 37 duelos melhor que 86 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Ancient14
57 % -
0,83 -
85,3 -
1,34-
50 % de 22 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis6
50 % -
0,78 -
83,8 -
0,83-
53 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
60 % -
0,77 -
78,0 -
1,81-
67 % de 3 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YYTA0TA0 joga

Em 86 partidas, YYTA0TA0 tem K/R 0,76 e ADR 80,8; o rating das 28 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 12 de 28 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 2 aces. YYTA0TA0 perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 32 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p.. Ficou pior: Rating −0,15, Winrate −27 p.p., ELO −343. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.