YO_76

Polônia
181 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como YO_76 joga?

Rating 1,00 (de 131 partidas) K/R 0,74 ADR 81,8 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

66 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 66 %+17 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 34 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +437
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 82,8
▼ Piorou
Rating −0,33

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −16 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −13 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Às segundas +26 ELO, winrate 41 %

YO_76 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −16 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient48
56 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 60 %
83,3 melhor que 66 %
1,00 melhor que 45 %
50 % de 212 duelos melhor que 45 %
28 % de 18 situações melhor que 23 %
Anubis38
53 % bem na média
0,80 melhor que 79 %
89,1 melhor que 86 %
1,06 melhor que 65 %
55 % de 200 duelos melhor que 71 %
45 % de 11 situações melhor que 73 %
Dust 231
42 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 43 %
77,4 melhor que 36 %
1,05 melhor que 66 %
47 % de 132 duelos melhor que 31 %
86 % de 7 situações melhor que 99 %
Cache22
59 % -
0,77 -
80,4 -
1,00-
51 % de 98 duelos -
33 % de 6 situações -
Mirage16
44 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 24 %
77,4 melhor que 38 %
0,88-
45 % de 75 duelos melhor que 21 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Nuke13
46 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
40 % de 53 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno12
42 % -
0,72 -
82,6 -
1,00-
56 % de 72 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YO_76 joga

Em 181 partidas, YO_76 tem K/R 0,74 e ADR 81,8; o rating das 131 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 49 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. YO_76 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−16 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+56 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +437. Ficou pior: Rating −0,33. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 82,8. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.