YOSH1MITSU

Nova Caledônia
141 partidas registradas
Última atualização:

Como YOSH1MITSU joga?

Rating 0,97 (de 116 partidas) K/R 0,69 ADR 74,8 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 141 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,2+0,9 · Ø 4,3 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −3 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −329

Ago 2026 em comparação com Nov 2025 até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −109 ELO
47 partidas · 60 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −68 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −57 ELO, winrate 46 %

YOSH1MITSU perde mais ELO no Dust 2: −109 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % melhor que 81 %
0,68 melhor que 28 %
75,2 melhor que 26 %
0,97 melhor que 37 %
55 % de 196 duelos melhor que 76 %
35 % de 26 situações melhor que 44 %
Ancient31
42 % melhor que 20 %
0,70 melhor que 31 %
73,0 melhor que 13 %
0,97 melhor que 32 %
55 % de 114 duelos melhor que 71 %
33 % de 21 situações melhor que 38 %
Inferno22
59 % melhor que 68 %
0,75 melhor que 57 %
80,4 melhor que 48 %
1,02 melhor que 45 %
53 % de 70 duelos melhor que 54 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Anubis16
50 % melhor que 43 %
0,63 melhor que 8 %
72,1 melhor que 14 %
0,86-
51 % de 41 duelos bem na média
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Mirage14
43 % -
0,71 -
74,5 -
0,97-
66 % de 50 duelos -
0 % de 6 situações -
Cache6
33 % -
0,69 -
70,0 -
1,07-
39 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
33 % -
0,71 -
74,9 -
1,11-
33 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YOSH1MITSU joga

Em 141 partidas, YOSH1MITSU tem K/R 0,69 e ADR 74,8; o rating das 116 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 47 partidas. Em 36 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. YOSH1MITSU perde mais ELO no Dust 2 (−109 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Inferno (+87 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +64 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −3 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −329.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.