YMEP666

Canadá
No FACEIT desde 2022 309 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como YMEP666 joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 de 309 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 309 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (221 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 20 em 309 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 46x 4K, 6 aces em 221 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 2,2−1,8 · Ø 4,0 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,12 · Ø 0,31 melhor que 17 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +262
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 309 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −63 ELO
60 partidas · 55 % de winrate
No Nuke −60 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −90 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −21 ELO, winrate 45 %

YMEP666 perde mais ELO no Anubis: −63 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,59 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 309 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 33 %
77,8 melhor que 29 %
1,00 melhor que 31 %
51 % de 554 duelos melhor que 42 %
37 % de 62 situações melhor que 44 %
Anubis60
55 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 59 %
82,8 melhor que 56 %
1,07 melhor que 55 %
49 % de 354 duelos melhor que 31 %
28 % de 25 situações melhor que 23 %
Dust 255
47 % melhor que 26 %
0,68 melhor que 17 %
75,3 melhor que 19 %
0,95 melhor que 15 %
45 % de 262 duelos melhor que 15 %
33 % de 39 situações melhor que 35 %
Ancient45
60 % melhor que 72 %
0,66 melhor que 10 %
73,8 melhor que 12 %
0,91 melhor que 9 %
45 % de 269 duelos melhor que 13 %
29 % de 24 situações melhor que 26 %
Nuke20
35 % melhor que 5 %
0,63 melhor que 3 %
67,8 melhor que 1 %
0,86 melhor que 2 %
45 % de 104 duelos melhor que 12 %
54 % de 13 situações melhor que 81 %
Cache16
25 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 17 %
73,4 melhor que 8 %
0,96 melhor que 10 %
44 % de 131 duelos melhor que 7 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Inferno4
0 % -
0,36 -
61,1 -
0,47-
36 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YMEP666 joga

Em 309 partidas, YMEP666 tem K/R 0,70, ADR 76,7 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 45 partidas. Em 101 de 309 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 144 abaixo de 0,90. Em 221 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. YMEP666 perde mais ELO no Anubis (−63 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+48 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +262. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.