YERNARRRRRR

Cazaquistão
No FACEIT desde 2022 68 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como YERNARRRRRR joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,1 de 68 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +113
= Igual
ADR em 77,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 68 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −17 ELO
23 partidas · 70 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 50 %

YERNARRRRRR perde mais ELO no Ancient: −17 ELO, 70 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,12 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 68 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient23
70 % melhor que 95 %
0,74 melhor que 47 %
79,3 melhor que 37 %
0,99 melhor que 34 %
55 % de 121 duelos melhor que 68 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Mirage20
50 % melhor que 42 %
0,65 melhor que 12 %
70,5 melhor que 8 %
0,87 melhor que 7 %
40 % de 100 duelos melhor que 5 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Dust 212
50 % -
0,62 -
69,2 -
0,82-
40 % de 50 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke6
67 % -
0,92 -
88,9 -
1,35-
52 % de 23 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis4
25 % -
0,73 -
82,5 -
1,00-
54 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YERNARRRRRR joga

Em 68 partidas, YERNARRRRRR tem K/R 0,71, ADR 76,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 18 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. YERNARRRRRR perde mais ELO no Ancient (−17 ELO, winrate 70 %). Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +113. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,1. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.