YERIM

Coreia do Sul
82 partidas registradas
ELO
1.673
Pico das últimas 82 partidas: 1.827
Rank SEA ▼ 4.858 posições
#13.938
30 dias · antes #9.080 · melhor #8.638
Última atualização:

Como YERIM joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 79,7 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 82 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 61 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,8−2,5 · Ø 4,3 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 8 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se YERIM está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 65 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −1 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −29 ELO, winrate 47 %

YERIM perde mais ELO no Dust 2: −1 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,05 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % melhor que 78 %
0,77 melhor que 73 %
80,5 melhor que 56 %
1,08 melhor que 74 %
57 % de 120 duelos melhor que 85 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Dust 226
58 % melhor que 76 %
0,76 melhor que 70 %
78,3 melhor que 41 %
1,09 melhor que 76 %
51 % de 127 duelos melhor que 53 %
22 % de 23 situações melhor que 15 %
Anubis10
40 % -
0,76 -
80,8 -
1,03-
54 % de 48 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,72 -
73,2 -
0,99-
38 % de 26 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient4
50 % -
0,84 -
83,3 -
1,13-
38 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YERIM joga

Em 82 partidas, YERIM tem K/R 0,77, ADR 79,7 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,0 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 39 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. YERIM perde mais ELO no Dust 2 (−1 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.