YATORONALDO

China
No FACEIT desde 2019 138 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 27m

Como YATORONALDO joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,9 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 138 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 26x 4K, 9 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 19 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se YATORONALDO está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 136 partidas dos últimos 3 meses e 2 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −74 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +52 ELO, winrate 50 %
Às sextas −48 ELO, winrate 45 %

YATORONALDO perde mais ELO no Dust 2: −74 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 34 %
76,2 melhor que 24 %
1,04 bem na média
44 % de 218 duelos melhor que 15 %
46 % de 28 situações melhor que 73 %
Mirage35
51 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 24 %
75,5 melhor que 22 %
0,96 melhor que 24 %
51 % de 215 duelos bem na média
21 % de 24 situações melhor que 9 %
Ancient21
62 % melhor que 80 %
0,72 melhor que 37 %
76,9 melhor que 25 %
1,00 melhor que 37 %
40 % de 113 duelos melhor que 5 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Anubis19
68 % melhor que 92 %
0,69 melhor que 24 %
77,9 melhor que 31 %
0,94 melhor que 19 %
52 % de 118 duelos bem na média
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
79,1 -
1,06-
55 % de 71 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke8
75 % -
0,80 -
86,5 -
1,16-
51 % de 51 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,58 -
67,7 -
0,80-
40 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YATORONALDO joga

Em 138 partidas, YATORONALDO tem K/R 0,71, ADR 76,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 48 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 9 aces. YATORONALDO perde mais ELO no Dust 2 (−74 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+85 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.