YASMl

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 281 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como YASMl joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 74,0 de 281 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 281 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (180 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 281 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 34x 4K, 5 aces em 180 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,21 · Ø 0,31 melhor que 2 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +307
= Igual
Rating em 1,02, ADR em 75,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 281 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −292 ELO
91 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −88 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +64 ELO, winrate 41 %
Às sextas −128 ELO, winrate 43 %

YASMl perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −292 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,49 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 281 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % melhor que 35 %
0,70 melhor que 24 %
74,6 melhor que 16 %
0,99 melhor que 28 %
44 % de 290 duelos melhor que 10 %
33 % de 58 situações melhor que 33 %
Ancient73
58 % melhor que 64 %
0,71 melhor que 28 %
72,2 melhor que 7 %
1,02 melhor que 39 %
52 % de 259 duelos bem na média
46 % de 59 situações melhor que 71 %
Anubis54
43 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 24 %
72,9 melhor que 8 %
1,00 melhor que 30 %
44 % de 165 duelos melhor que 11 %
36 % de 47 situações melhor que 43 %
Dust 233
39 % melhor que 8 %
0,79 melhor que 68 %
81,7 melhor que 50 %
1,11 melhor que 65 %
55 % de 152 duelos melhor que 66 %
48 % de 33 situações melhor que 75 %
Nuke20
35 % melhor que 3 %
0,59 melhor que 1 %
67,7 melhor que 2 %
0,79 melhor que 1 %
37 % de 62 duelos melhor que 1 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Cache14
57 % -
0,75 -
76,1 -
1,08-
39 % de 46 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno9
44 % -
0,63 -
66,2 -
0,87-
50 % de 26 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YASMl joga

Em 281 partidas, YASMl tem K/R 0,71, ADR 74,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,0. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 73 partidas. Em 108 de 281 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 180 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. YASMl perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−292 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+108 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −129 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +307. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,02, ADR em 75,4. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.