YAMUTED

Brasil
No FACEIT desde 2020 320 partidas registradas
ELO
2.006
Pico das últimas 320 partidas: 2.658
Rank NA ▼ 3.438 posições
#7.887
Brasil #72 no Brasil
30 dias · antes #4.449 · melhor #4.449
Última atualização:

Como YAMUTED joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,2 de 320 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 320 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 11 em 320 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 51x 4K, 1 ace em 246 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 77,3, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −234

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 320 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −176 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
No Anubis −71 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Às quartas −120 ELO, winrate 40 %

YAMUTED perde mais ELO no Cache: −176 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 320 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % melhor que 57 %
0,73 bem na média
77,4 melhor que 34 %
1,03 melhor que 53 %
51 % de 623 duelos bem na média
42 % de 84 situações melhor que 60 %
Dust 274
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 36 %
76,3 melhor que 27 %
1,00 melhor que 39 %
52 % de 341 duelos melhor que 54 %
43 % de 40 situações melhor que 66 %
Anubis34
38 % melhor que 11 %
0,68 melhor que 22 %
72,5 melhor que 10 %
0,95 melhor que 22 %
41 % de 173 duelos melhor que 6 %
41 % de 27 situações melhor que 60 %
Inferno28
46 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 67 %
78,1 melhor que 38 %
1,09 melhor que 70 %
57 % de 144 duelos melhor que 78 %
26 % de 19 situações melhor que 24 %
Cache27
37 % -
0,72 -
77,3 -
1,03-
44 % de 117 duelos -
40 % de 20 situações -
Ancient18
67 % melhor que 92 %
0,76 melhor que 58 %
81,7 bem na média
1,11 melhor que 75 %
49 % de 77 duelos melhor que 38 %
75 % de 12 situações melhor que 98 %
Nuke18
56 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 41 %
81,8 melhor que 46 %
1,06 bem na média
55 % de 104 duelos melhor que 62 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YAMUTED joga

Em 320 partidas, YAMUTED tem K/R 0,72, ADR 77,2 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 127 de 320 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. YAMUTED perde mais ELO no Cache (−176 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+145 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −234. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 77,3, Headshots em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.