YA-DANYA

Rússia
No FACEIT desde 2020 372 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
ELO ▲ 117
3.246
Pico em 30 dias: 3.332
Rank EU ▲ 1.000 posições
#3.106
Rússia #872 no Rússia
30 dias · antes #4.106 · melhor #2.507
Última atualização:

Como YA-DANYA joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 de 372 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 372 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (330 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 372 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 64x 4K, 3 aces em 330 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,7, Winrate +3 p.p., ELO +499
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 372 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −147 ELO
65 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −125 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +38 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −58 ELO, winrate 42 %

YA-DANYA perde mais ELO na 3ª partida do dia: −147 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 372 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % melhor que 37 %
0,76 bem na média
82,4 bem na média
1,06 melhor que 47 %
49 % de 542 duelos melhor que 28 %
33 % de 85 situações melhor que 32 %
Dust 297
51 % melhor que 35 %
0,70 melhor que 23 %
77,7 melhor que 27 %
0,99 melhor que 22 %
44 % de 399 duelos melhor que 11 %
29 % de 62 situações melhor que 22 %
Ancient50
48 % melhor que 26 %
0,76 bem na média
82,4 bem na média
1,06 bem na média
54 % de 286 duelos melhor que 59 %
36 % de 28 situações melhor que 43 %
Anubis50
64 % melhor que 78 %
0,76 melhor que 53 %
85,0 melhor que 68 %
1,07 melhor que 52 %
50 % de 209 duelos melhor que 35 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Nuke16
25 % melhor que 1 %
0,73 melhor que 31 %
73,9 melhor que 12 %
0,99 melhor que 20 %
44 % de 61 duelos melhor que 9 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Cache13
62 % -
0,73 -
74,7 -
1,06-
51 % de 53 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno12
42 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
40 % de 57 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YA-DANYA joga

Em 372 partidas, YA-DANYA tem K/R 0,74, ADR 80,8 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 50 partidas. Em 136 de 372 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 330 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. YA-DANYA perde mais ELO na 3ª partida do dia (−147 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+96 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,7, Winrate +3 p.p., ELO +499. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.