Y3ST3RDAY

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 131 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Y3ST3RDAY joga?

Rating 1,02 (de 83 partidas) K/R 0,76 ADR 80,9 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 70 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 63 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −4,7

Set até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −44 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +98 ELO, winrate 46 %
Aos domingos −7 ELO, winrate 45 %

Y3ST3RDAY perde mais ELO no Dust 2: −44 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % melhor que 40 %
0,81 melhor que 74 %
87,5 melhor que 76 %
1,15 melhor que 79 %
53 % de 93 duelos melhor que 55 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Ancient36
58 % melhor que 64 %
0,75 bem na média
79,5 melhor que 35 %
1,03 melhor que 42 %
49 % de 77 duelos melhor que 32 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Dust 228
39 % melhor que 8 %
0,77 melhor que 58 %
79,9 melhor que 40 %
1,01 melhor que 32 %
47 % de 116 duelos melhor que 22 %
25 % de 20 situações melhor que 16 %
Anubis17
53 % melhor que 47 %
0,68 melhor que 16 %
73,2 melhor que 9 %
0,86-
37 % de 41 duelos melhor que 2 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Nuke8
63 % -
0,69 -
75,0 -
0,87-
68 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Y3ST3RDAY joga

Em 131 partidas, Y3ST3RDAY tem K/R 0,76 e ADR 80,9; o rating das 83 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 36 partidas. Em 31 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. Y3ST3RDAY perde mais ELO no Dust 2 (−44 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+120 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −4,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 63 %. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +204.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.