XyeTaa
Como XyeTaa joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,23 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 32 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que XyeTaa joga
Em 32 partidas, XyeTaa tem K/R 0,81, ADR 85,1 e rating 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 41 % delas de headshot. Em 16 de 32 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.