XuL1GaN

Geórgia
No FACEIT desde 2025 281 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como XuL1GaN joga?

Rating 1,00 (de 265 partidas) K/R 0,69 ADR 77,7 de 281 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 5 em 281 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 45 %+9 p.p. · Ø 36 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 6,8+2,6 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,01 · Ø 0,27 melhor que 55 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 77,6
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −7 p.p., ELO −204

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 281 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −214 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −64 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +65 ELO, winrate 44 %
Às sextas +1 ELO, winrate 39 %

XuL1GaN perde mais ELO no Ancient: −214 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 57 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 281 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2134
56 % melhor que 69 %
0,73 bem na média
80,8 melhor que 56 %
1,07 melhor que 70 %
54 % de 425 duelos melhor que 70 %
44 % de 94 situações melhor que 65 %
Mirage41
44 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 10 %
74,9 melhor que 26 %
0,89 melhor que 13 %
57 % de 132 duelos melhor que 83 %
46 % de 24 situações melhor que 73 %
Ancient36
39 % melhor que 18 %
0,67 melhor que 19 %
73,3 melhor que 15 %
0,96 melhor que 34 %
47 % de 90 duelos melhor que 29 %
64 % de 28 situações melhor que 96 %
Nuke26
54 % melhor que 52 %
0,68 melhor que 16 %
75,9 melhor que 23 %
0,97 melhor que 26 %
56 % de 77 duelos melhor que 70 %
47 % de 19 situações melhor que 69 %
Cache24
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,96-
57 % de 58 duelos -
43 % de 14 situações -
Inferno13
31 % -
0,69 -
80,9 -
0,96-
56 % de 43 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis7
57 % -
0,55 -
61,8 -
0,83-
52 % de 29 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XuL1GaN joga

Em 281 partidas, XuL1GaN tem K/R 0,69 e ADR 77,7; o rating das 265 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 15,4 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 134 partidas. Em 99 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. XuL1GaN perde mais ELO no Ancient (−214 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+403 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +122 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −7 p.p., ELO −204. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 77,6. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +131.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.