XrWVjBi6yu
Histórico de nomes de XrWVjBi6yu
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como XrWVjBi6yu joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (300 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto fraco1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,77). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,34. Últimos 3 meses: 1,32 (no começo 1,06). Bem acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 98,7. Últimos 3 meses: 96,5 (no começo 80,6). Bem acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 42 %. Últimos 3 meses: 37 % (no começo 42 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 43 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.936. Últimos 3 meses: 2.656 (no começo 2.936).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 35 %.
Padrões
Das últimas 371 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
XrWVjBi6yu perde mais ELO na 3ª partida do dia: −35 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,97 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 371 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que XrWVjBi6yu joga
Em 371 partidas, XrWVjBi6yu tem K/R 0,92, ADR 95,0 e rating 1,29. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 20,7 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 247 de 371 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 300 partidas com valores detalhados: 119x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,34. XrWVjBi6yu perde mais ELO na 3ª partida do dia (−35 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Nuke (+20 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +15,9, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −280. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +53.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.