XqtR23

Chile
No FACEIT desde 2022 212 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
ELO ▼ 66
2.017
Pico em 30 dias: 2.240
Rank SA ▼ 1.438 posições
#6.426
Chile #273 no Chile
30 dias · antes #4.988 · melhor #4.988
Última atualização:
Próxima atualização possível em 16m 29s

Como XqtR23 joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,0 de 212 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 212 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 87 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 61 %
4K e aces 33x 4K, 7 aces em 212 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 73 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se XqtR23 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 212 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −52 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −31 ELO
67 partidas · 55 % de winrate
Aos domingos +20 ELO, winrate 43 %

XqtR23 perde mais ELO no Ancient: −52 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,61 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 212 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % melhor que 64 %
0,75 melhor que 55 %
77,7 melhor que 34 %
1,06 melhor que 61 %
49 % de 170 duelos melhor que 39 %
42 % de 52 situações melhor que 62 %
Dust 254
52 % melhor que 52 %
0,80 melhor que 78 %
81,2 melhor que 52 %
1,14 melhor que 82 %
63 % de 133 duelos melhor que 95 %
58 % de 43 situações melhor que 92 %
Ancient29
38 % melhor que 10 %
0,71 melhor que 34 %
76,5 melhor que 26 %
0,96 melhor que 27 %
46 % de 90 duelos melhor que 20 %
43 % de 23 situações melhor que 64 %
Nuke26
65 % melhor que 80 %
0,85 melhor que 87 %
84,1 melhor que 58 %
1,24 melhor que 91 %
59 % de 81 duelos melhor que 80 %
50 % de 22 situações melhor que 74 %
Anubis16
56 % melhor que 65 %
0,71 melhor que 36 %
71,4 melhor que 11 %
1,05 melhor que 59 %
45 % de 29 duelos melhor que 17 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Inferno11
27 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
48 % de 25 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache8
25 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
69 % de 13 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XqtR23 joga

Em 212 partidas, XqtR23 tem K/R 0,76, ADR 79,0 e rating 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 104 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. XqtR23 perde mais ELO no Ancient (−52 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Nuke (+66 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.