XocTNK

Coreia do Sul
117 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como XocTNK joga?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 73,2 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 49 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 22 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 96 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,8).

Utility com efeito 22 %−13 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,1−2,7 · Ø 3,8 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,01 · Ø 0,25 melhor que 52 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 72,7
▼ Piorou
Rating −0,12, Winrate −20 p.p., ELO −354

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −74 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −36 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 44 %

XocTNK perde mais ELO no Dust 2: −74 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % melhor que 96 %
0,74 melhor que 69 %
79,9 melhor que 62 %
0,97 melhor que 52 %
48 % de 189 duelos melhor que 43 %
44 % de 18 situações melhor que 65 %
Dust 228
36 % melhor que 13 %
0,63 melhor que 15 %
69,2 melhor que 9 %
0,81 melhor que 5 %
42 % de 111 duelos melhor que 13 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Anubis23
48 % melhor que 42 %
0,62 melhor que 11 %
67,4 melhor que 6 %
0,83 melhor que 7 %
38 % de 97 duelos melhor que 6 %
25 % de 8 situações melhor que 20 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,6 -
1,08-
59 % de 49 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient8
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,81-
36 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache6
17 % -
0,51 -
59,8 -
0,65-
34 % de 32 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XocTNK joga

Em 117 partidas, XocTNK tem K/R 0,67, ADR 73,2 e rating 0,89. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,1. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 14,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 39 partidas. Em 33 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. XocTNK perde mais ELO no Dust 2 (−74 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Anubis (+53 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,12, Winrate −20 p.p., ELO −354. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 72,7. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.