Xiitee

Suécia
No FACEIT desde 2023 125 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Xiitee joga?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 84,4 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,27 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 124 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 32 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Xiitee está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 123 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −89 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −65 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Às segundas −22 ELO, winrate 52 %

Xiitee perde mais ELO no Anubis: −89 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % melhor que 93 %
0,82 melhor que 83 %
84,4 melhor que 71 %
1,18 melhor que 89 %
61 % de 165 duelos melhor que 95 %
43 % de 30 situações melhor que 63 %
Anubis21
43 % melhor que 21 %
0,82 melhor que 87 %
82,5 melhor que 59 %
1,19 melhor que 92 %
53 % de 100 duelos melhor que 61 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Nuke20
45 % melhor que 19 %
0,87 melhor que 85 %
88,5 melhor que 76 %
1,25 melhor que 88 %
59 % de 73 duelos melhor que 81 %
25 % de 20 situações melhor que 16 %
Ancient15
60 % melhor que 77 %
0,82 melhor que 82 %
87,9 melhor que 80 %
1,16 melhor que 87 %
69 % de 39 duelos melhor que 99 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Dust 215
67 % melhor que 93 %
0,79 melhor que 74 %
81,8 melhor que 54 %
1,16 melhor que 85 %
43 % de 47 duelos melhor que 12 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Cache8
63 % -
0,70 -
76,2 -
0,96-
60 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno7
71 % -
0,85 -
86,3 -
1,28-
58 % de 12 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Xiitee joga

Em 124 partidas, Xiitee tem K/R 0,82, ADR 84,4 e rating 1,18. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 68 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. Xiitee perde mais ELO no Anubis (−89 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+52 ELO, winrate 71 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +52 ELO. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.