XeKK23

Áustria
No FACEIT desde 2026 356 partidas registradas 162 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como XeKK23 joga?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,8 de 356 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 356 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (292 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 90x 4K, 10 aces em 292 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 7 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,3
= Igual
Headshots em 38 %, Winrate em 50 %, ELO em 1.889
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,70). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 356 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia +1 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +53 ELO, winrate 41 %
Às segundas +26 ELO, winrate 38 %

XeKK23 perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 356 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2106
49 % melhor que 40 %
0,86 melhor que 92 %
88,2 melhor que 82 %
1,24 melhor que 94 %
62 % de 392 duelos melhor que 94 %
36 % de 61 situações melhor que 47 %
Mirage77
48 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 71 %
82,5 melhor que 61 %
1,07 melhor que 66 %
57 % de 304 duelos melhor que 83 %
29 % de 49 situações melhor que 24 %
Ancient58
50 % melhor que 45 %
0,88 melhor que 95 %
90,9 melhor que 89 %
1,21 melhor que 94 %
61 % de 227 duelos melhor que 94 %
36 % de 47 situações melhor que 45 %
Anubis55
56 % melhor que 63 %
0,90 melhor que 96 %
90,0 melhor que 91 %
1,24 melhor que 96 %
65 % de 247 duelos melhor que 98 %
46 % de 41 situações melhor que 73 %
Inferno38
45 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 76 %
85,4 melhor que 72 %
1,10 melhor que 73 %
53 % de 129 duelos melhor que 58 %
47 % de 32 situações melhor que 74 %
Cache11
64 % -
0,84 -
89,0 -
1,18-
61 % de 31 duelos -
22 % de 9 situações -
Nuke10
40 % -
0,62 -
69,7 -
0,88-
53 % de 36 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XeKK23 joga

Em 356 partidas, XeKK23 tem K/R 0,84, ADR 86,8 e rating 1,17. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 196 de 356 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 292 partidas com valores detalhados: 90x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. XeKK23 perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+78 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +78 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,3. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 38 %, Winrate em 50 %, ELO em 1.889. Últimos 30 dias: 162 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.