XXL_Ace

Rússia
93 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como XXL_Ace joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria
Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 93 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 93 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 39 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se XXL_Ace está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 93 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −9 ELO, winrate 44 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % melhor que 77 %
0,75 melhor que 69 %
81,7 melhor que 68 %
1,03 melhor que 68 %
54 % de 108 duelos melhor que 74 %
24 % de 21 situações melhor que 16 %
Ancient17
59 % melhor que 79 %
0,73 melhor que 54 %
82,5 melhor que 66 %
1,00 melhor que 55 %
42 % de 74 duelos melhor que 9 %
70 % de 10 situações melhor que 99 %
Dust 215
53 % melhor que 60 %
0,65 melhor que 18 %
74,6 melhor que 25 %
0,94 melhor que 28 %
46 % de 72 duelos melhor que 28 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Anubis12
50 % -
0,83 -
89,7 -
1,12-
47 % de 66 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno9
44 % -
0,80 -
87,7 -
1,13-
65 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke6
17 % -
0,78 -
86,6 -
1,13-
36 % de 22 duelos -
71 % de 7 situações -
Cache3
100 % -
0,88 -
88,1 -
1,33-
43 % de 7 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XXL_Ace joga

Em 93 partidas, XXL_Ace tem K/R 0,75, ADR 82,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: K/D com 1,08. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 39 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em no Mirage (+40 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.