XJnmb2h5ym

Japão
No FACEIT desde 2024 262 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
ELO ▲ 441
3.201
Pico em 30 dias: 3.201
Rank EU ▲ 5.173 posições
#3.734
Japão #70 no Japão
30 dias · antes #8.907 · melhor #3.734
Última atualização:

Como XJnmb2h5ym joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,9 de 262 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 262 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus2 em 262 partidas
Kills de faca 2 em 262 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, Winrate +14 p.p., ELO +225
= Igual
Headshots em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 262 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −120 ELO
49 partidas · 57 % de winrate
No Nuke −59 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Às sextas −89 ELO, winrate 37 %

XJnmb2h5ym perde mais ELO no Ancient: −120 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 262 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 30 %
75,0 melhor que 16 %
1,02 melhor que 34 %
55 % de 315 duelos melhor que 64 %
38 % de 71 situações melhor que 47 %
Anubis63
63 % melhor que 76 %
0,73 melhor que 38 %
76,9 melhor que 25 %
1,09 melhor que 59 %
58 % de 240 duelos melhor que 79 %
26 % de 34 situações melhor que 21 %
Ancient49
57 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 46 %
78,0 melhor que 27 %
1,07 melhor que 52 %
46 % de 147 duelos melhor que 15 %
27 % de 26 situações melhor que 21 %
Nuke23
43 % melhor que 11 %
0,61 melhor que 2 %
65,0 melhor que 1 %
0,90 melhor que 4 %
45 % de 75 duelos melhor que 11 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Inferno15
27 % melhor que 1 %
0,59 melhor que 1 %
62,2 melhor que 1 %
0,82 melhor que 1 %
43 % de 51 duelos melhor que 5 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Cache5
60 % -
0,59 -
50,6 -
0,87-
19 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XJnmb2h5ym joga

Em 262 partidas, XJnmb2h5ym tem K/R 0,71, ADR 73,9 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,9. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 63 partidas. Em 104 de 262 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. XJnmb2h5ym perde mais ELO no Ancient (−120 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Anubis (+82 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, Winrate +14 p.p., ELO +225. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.