XENQ

Japão
No FACEIT desde 2026 297 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como XENQ joga?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 88,1 de 297 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 297 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (218 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 297 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,7 %+1,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 96 %
4K e aces 60x 4K, 10 aces em 218 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 23 %−13 p.p. · Ø 36 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,8−2,3 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,16 · Ø 0,26 melhor que 9 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +292
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 87,6
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,86). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 297 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −54 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
No Dust 2 −32 ELO
105 partidas · 51 % de winrate
Às terças +60 ELO, winrate 30 %

XENQ perde mais ELO na 4ª partida do dia: −54 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 55 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 3,42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 297 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2105
51 % melhor que 53 %
0,87 melhor que 96 %
92,2 melhor que 95 %
1,20 melhor que 95 %
54 % de 626 duelos melhor que 75 %
29 % de 62 situações melhor que 26 %
Mirage60
37 % melhor que 11 %
0,81 melhor que 89 %
85,7 melhor que 83 %
1,12 melhor que 88 %
52 % de 297 duelos melhor que 63 %
47 % de 55 situações melhor que 76 %
Anubis44
57 % melhor que 68 %
0,84 melhor que 96 %
88,8 melhor que 92 %
1,15 melhor que 91 %
58 % de 208 duelos melhor que 87 %
40 % de 30 situações melhor que 53 %
Ancient33
52 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 69 %
80,2 melhor que 51 %
1,05 melhor que 71 %
45 % de 134 duelos melhor que 21 %
43 % de 23 situações melhor que 61 %
Inferno31
48 % melhor que 41 %
0,83 melhor que 93 %
87,8 melhor que 87 %
1,15 melhor que 91 %
55 % de 162 duelos melhor que 74 %
22 % de 18 situações melhor que 14 %
Nuke14
71 % -
0,75 -
79,2 -
1,06-
48 % de 64 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache6
33 % -
0,96 -
100,7 -
1,39-
56 % de 39 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo4
25 % -
0,84 -
88,5 -
1,10-
60 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XENQ joga

Em 297 partidas, XENQ tem K/R 0,83, ADR 88,1 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rating com 1,15. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 18,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 144 de 297 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 218 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. XENQ perde mais ELO na 4ª partida do dia (−54 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+223 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +223 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +292. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 87,6. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.