XDdata

Rússia
No FACEIT desde 2025 346 partidas registradas 103 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como XDdata joga?

Rating 1,12 (de 305 partidas) K/R 0,82 ADR 89,0 de 346 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 305 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 346 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 50x 4K, 10 aces em 246 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 16 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −224

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 346 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −90 ELO
67 partidas · 55 % de winrate
No Nuke −90 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −40 ELO, winrate 37 %
Às sextas −111 ELO, winrate 42 %

XDdata perde mais ELO no Ancient: −90 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 346 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % melhor que 54 %
0,84 melhor que 86 %
88,8 melhor que 83 %
1,14 melhor que 79 %
58 % de 650 duelos melhor que 83 %
31 % de 48 situações melhor que 30 %
Ancient67
55 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 77 %
92,9 melhor que 90 %
1,15 melhor que 82 %
52 % de 288 duelos bem na média
47 % de 19 situações melhor que 73 %
Nuke50
46 % melhor que 19 %
0,80 melhor que 65 %
86,3 melhor que 67 %
1,08 melhor que 56 %
60 % de 262 duelos melhor que 86 %
37 % de 30 situações melhor que 42 %
Anubis46
37 % melhor que 8 %
0,82 melhor que 80 %
89,0 melhor que 83 %
1,08 melhor que 62 %
46 % de 214 duelos melhor que 22 %
50 % de 18 situações melhor que 75 %
Dust 244
48 % melhor que 37 %
0,84 melhor que 86 %
88,2 melhor que 80 %
1,16 melhor que 83 %
54 % de 240 duelos melhor que 65 %
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Inferno8
25 % -
0,71 -
79,0 -
0,89-
50 % de 48 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
50 % -
0,86 -
90,5 -
1,13-
64 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XDdata joga

Em 346 partidas, XDdata tem K/R 0,82 e ADR 89,0; o rating das 305 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 67 partidas. Em 161 de 305 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. XDdata perde mais ELO no Ancient (−90 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+109 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −224. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 103 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.