XB0X

Austrália
83 partidas registradas
ELO
1.882
Pico das últimas 83 partidas: 1.882
Rank OCE ▲ 408 posições
#1.590
30 dias · antes #1.998 · melhor #1.484
Última atualização:

Como XB0X joga?

Rating 1,06 (de 62 partidas) K/R 0,78 ADR 85,2 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −8 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,85). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,94 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % melhor que 3 %
0,88 melhor que 96 %
95,8 melhor que 98 %
1,14-
58 % de 55 duelos melhor que 87 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Dust 217
47 % melhor que 36 %
0,73 bem na média
78,7 melhor que 45 %
1,01-
41 % de 70 duelos melhor que 10 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Anubis12
42 % -
0,78 -
87,0 -
0,99-
38 % de 21 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache11
55 % -
0,79 -
83,9 -
1,14-
45 % de 47 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient10
50 % -
0,68 -
76,5 -
0,92-
58 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,4 -
0,97-
52 % de 25 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke4
25 % -
0,88 -
92,1 -
0,93-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo4
75 % -
0,93 -
96,1 -
1,35-
79 % de 19 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XB0X joga

Em 83 partidas, XB0X tem K/R 0,78 e ADR 85,2; o rating das 62 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,2. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 17,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 23 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−26 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 50 % de winrate, −26 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −8 p.p., Winrate −16 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.