XAXAXAXAX666

Montenegro
No FACEIT desde 2018 141 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▲ 152
2.267
Pico em 30 dias: 2.267
Rank SEA ▲ 103 posições
#2.533
Montenegro #1 no Montenegro
30 dias · antes #2.636 · melhor #2.436
Última atualização:

Como XAXAXAXAX666 joga?

Rating 1,04 (de 131 partidas) K/R 0,74 ADR 82,2 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 141 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 22 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 62 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
49 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −77 ELO, winrate 44 %
Às segundas −50 ELO, winrate 38 %

XAXAXAXAX666 perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,90 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % melhor que 63 %
0,75 melhor que 53 %
84,8 melhor que 67 %
1,05 melhor que 54 %
52 % de 223 duelos melhor que 54 %
32 % de 41 situações melhor que 30 %
Dust 243
40 % melhor que 13 %
0,71 melhor que 33 %
77,1 melhor que 27 %
0,98 melhor que 28 %
47 % de 196 duelos melhor que 25 %
31 % de 26 situações melhor que 34 %
Ancient22
50 % melhor que 41 %
0,81 melhor que 79 %
87,5 melhor que 79 %
1,14 melhor que 82 %
53 % de 102 duelos melhor que 58 %
33 % de 18 situações melhor que 38 %
Anubis14
43 % -
0,64 -
74,8 -
0,91-
45 % de 78 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno9
56 % -
0,80 -
86,4 -
1,14-
65 % de 54 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XAXAXAXAX666 joga

Em 141 partidas, XAXAXAXAX666 tem K/R 0,74 e ADR 82,2; o rating das 131 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 49 partidas. Em 54 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. XAXAXAXAX666 perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.