XANTERROR

EUA
No FACEIT desde 2014 286 partidas registradas 140 partidas em 30 dias
ELO ▲ 44
2.211
Pico em 30 dias: 2.316
Rank NA ▼ 232 posições
#4.087
EUA #2.242 no EUA
30 dias · antes #3.855 · melhor #3.162
Última atualização:

Como XANTERROR joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,9 de 286 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 286 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (256 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 286 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 41x 4K, 2 aces em 256 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 85 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, ADR +4,1, Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,74
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −70 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −12 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −275 ELO, winrate 41 %
Às sextas +67 ELO, winrate 40 %

XANTERROR perde mais ELO no Anubis: −70 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,83 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 286 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 45 %
81,7 melhor que 54 %
1,01 melhor que 42 %
46 % de 381 duelos melhor que 22 %
41 % de 64 situações melhor que 61 %
Mirage81
49 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 57 %
79,9 melhor que 47 %
1,05 melhor que 59 %
49 % de 297 duelos melhor que 40 %
46 % de 50 situações melhor que 72 %
Anubis54
46 % melhor que 28 %
0,74 bem na média
84,1 melhor que 68 %
1,01 melhor que 42 %
48 % de 247 duelos melhor que 30 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Ancient34
53 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 43 %
85,0 melhor que 69 %
0,99 melhor que 35 %
49 % de 187 duelos melhor que 38 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Inferno19
53 % bem na média
0,74 melhor que 57 %
82,9 melhor que 61 %
1,05 melhor que 57 %
46 % de 83 duelos melhor que 17 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Nuke6
50 % -
0,68 -
74,5 -
0,93-
52 % de 21 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XANTERROR joga

Em 286 partidas, XANTERROR tem K/R 0,74, ADR 81,9 e rating 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 53 % de winrate em 19 partidas. Em 105 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. XANTERROR perde mais ELO no Anubis (−70 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, ADR +4,1, Winrate +9 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74. Últimos 30 dias: 140 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −176.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.