XALE__GR

Tailândia
No FACEIT desde 2024 255 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como XALE__GR joga?

Rating 1,18 (de 238 partidas) K/R 0,85 ADR 90,0 de 255 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 6 em 255 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 49x 4K, 7 aces em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,64 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,64+0,36 · Ø 0,28 melhor que 98 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −90 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −29 ELO
69 partidas · 61 % de winrate
Às sextas −39 ELO, winrate 46 %

XALE__GR perde mais ELO no Nuke: −90 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 255 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis69
61 % melhor que 82 %
0,87 melhor que 95 %
93,4 melhor que 95 %
1,23 melhor que 95 %
63 % de 305 duelos melhor que 96 %
33 % de 48 situações melhor que 39 %
Ancient66
56 % melhor que 62 %
0,84 melhor que 88 %
86,8 melhor que 76 %
1,14 melhor que 83 %
59 % de 286 duelos melhor que 88 %
37 % de 41 situações melhor que 48 %
Mirage64
41 % melhor que 15 %
0,83 melhor que 86 %
89,2 melhor que 86 %
1,16 melhor que 87 %
53 % de 268 duelos melhor que 64 %
45 % de 49 situações melhor que 70 %
Dust 228
50 % melhor que 44 %
0,84 melhor que 88 %
90,0 melhor que 87 %
1,22 melhor que 92 %
57 % de 128 duelos melhor que 80 %
7 % de 15 situações melhor que 2 %
Nuke23
52 % melhor que 39 %
0,88 melhor que 87 %
94,8 melhor que 91 %
1,18 melhor que 80 %
57 % de 98 duelos melhor que 72 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Inferno3
67 % -
0,65 -
71,5 -
0,88-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XALE__GR joga

Em 255 partidas, XALE__GR tem K/R 0,85 e ADR 90,0; o rating das 238 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 69 partidas. Em 128 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,25. XALE__GR perde mais ELO no Nuke (−90 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+61 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.