X3qu

Turquia
107 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como X3qu joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,8 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 86 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,13 · Ø 0,27 melhor que 16 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +468
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −12,1, Winrate −7 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,87). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −57 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −3 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +47 ELO, winrate 43 %

X3qu perde mais ELO na 1ª partida do dia: −57 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % melhor que 44 %
0,82 melhor que 88 %
91,8 melhor que 93 %
1,14 melhor que 86 %
51 % de 336 duelos melhor que 54 %
43 % de 28 situações melhor que 61 %
Anubis27
52 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 55 %
84,3 melhor que 72 %
0,98 melhor que 39 %
51 % de 150 duelos melhor que 54 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
83,5 -
1,03-
53 % de 81 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache11
45 % -
0,70 -
76,9 -
0,99-
52 % de 63 duelos -
100 % de 4 situações -
Mirage7
57 % -
0,69 -
79,4 -
1,02-
46 % de 48 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient4
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,00-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que X3qu joga

Em 107 partidas, X3qu tem K/R 0,77, ADR 85,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 17,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 48 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. X3qu perde mais ELO na 1ª partida do dia (−57 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Anubis (+42 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +468. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −12,1, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.