WykCoff

Argentina
273 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como WykCoff joga?

Rating 0,88 (de 259 partidas) K/R 0,62 ADR 75,5 de 273 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−2 p.p. · Ø 48 % melhor que 46 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−1 p.p. · Ø 19 % melhor que 45 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Taxa de headshot 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 72 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 273 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (1,9).

Rounds com 2K 11,5 %−0,6 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 50 %
MVPs por partida 1,7−0,2 · Ø 1,9 melhor que 33 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,65 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,18).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 6,5+3,2 · Ø 3,3 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,65+0,47 · Ø 0,18 melhor que 99 %
Rounds com morte 73 %−1 p.p. · Ø 74 % melhor que 69 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,63, ADR em 75,6, ELO em 707
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 273 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −81 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −55 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 44 %

WykCoff perde mais ELO no Nuke: −81 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 273 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 284
40 % melhor que 24 %
0,59 melhor que 20 %
71,6 melhor que 36 %
0,84 melhor que 24 %
43 % de 362 duelos melhor que 28 %
38 % de 58 situações melhor que 57 %
Mirage79
59 % melhor que 86 %
0,66 bem na média
78,6 melhor que 73 %
0,92 melhor que 53 %
50 % de 343 duelos melhor que 67 %
38 % de 47 situações bem na média
Nuke32
44 % melhor que 25 %
0,67 melhor que 35 %
78,1 melhor que 56 %
0,93 melhor que 37 %
50 % de 149 duelos melhor que 57 %
35 % de 17 situações melhor que 45 %
Ancient29
59 % melhor que 75 %
0,65 bem na média
77,8 melhor que 72 %
0,94 melhor que 69 %
46 % de 140 duelos melhor que 53 %
44 % de 18 situações melhor que 70 %
Inferno24
33 % melhor que 7 %
0,58 melhor que 18 %
75,1 melhor que 48 %
0,81 melhor que 21 %
38 % de 91 duelos melhor que 12 %
27 % de 11 situações melhor que 30 %
Anubis17
47 % melhor que 43 %
0,59 melhor que 20 %
75,5 melhor que 57 %
0,84 melhor que 30 %
43 % de 65 duelos melhor que 31 %
29 % de 7 situações melhor que 32 %
Cache7
57 % -
0,56 -
70,1 -
0,76-
50 % de 30 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WykCoff joga

Em 273 partidas, WykCoff tem K/R 0,62 e ADR 75,5; o rating das 259 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 2. Em média 13,6 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 79 partidas. Em 58 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,96. WykCoff perde mais ELO no Nuke (−81 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+53 ELO, winrate 33 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 75,6, ELO em 707. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.