WullieAntler

Dinamarca
No FACEIT desde 2025 46 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como WullieAntler joga?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 90,6 de 46 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 46 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

42 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 42 %+20 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 2x 4K, 2 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se WullieAntler está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 25 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,91.

Padrões

Das últimas 46 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,80 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 46 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient16
56 % melhor que 62 %
0,78 melhor que 68 %
87,1 melhor que 77 %
1,08 melhor que 68 %
52 % de 79 duelos melhor que 55 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Mirage13
54 % -
0,84 -
88,1 -
1,12-
53 % de 55 duelos -
29 % de 7 situações -
Dust 27
71 % -
0,92 -
94,9 -
1,27-
62 % de 34 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno4
50 % -
0,78 -
82,1 -
1,09-
50 % de 20 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WullieAntler joga

Em 46 partidas, WullieAntler tem K/R 0,84, ADR 90,6 e rating 1,14. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,6. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 22 de 46 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.