Wpeek777

Malta
No FACEIT desde 2019 83 partidas registradas
Última atualização:

Como Wpeek777 joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 89,8 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−18 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +59
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,1

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

Wpeek777 perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,93 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % melhor que 44 %
0,81 melhor que 81 %
95,5 melhor que 95 %
1,09 melhor que 71 %
62 % de 143 duelos melhor que 96 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Dust 216
50 % melhor que 44 %
0,77 melhor que 65 %
84,3 melhor que 66 %
1,09 melhor que 69 %
44 % de 78 duelos melhor que 15 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Ancient15
53 % melhor que 54 %
0,80 melhor que 75 %
88,3 melhor que 81 %
1,11 melhor que 75 %
61 % de 80 duelos melhor que 94 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Anubis13
54 % -
0,85 -
88,0 -
1,20-
66 % de 61 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke7
43 % -
0,72 -
87,3 -
0,98-
46 % de 41 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
25 % -
0,92 -
96,0 -
1,28-
55 % de 20 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Wpeek777 joga

Em 83 partidas, Wpeek777 tem K/R 0,80, ADR 89,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,8. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 38 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. Wpeek777 perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−20 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +59. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.