Wokyo

Coreia do Sul
152 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Wokyo joga?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 78,0 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 61 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 152 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 49 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

10,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 10,0+6,2 · Ø 3,8 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,26+0,01 · Ø 0,25 melhor que 58 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −458

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,62). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −120 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
No Inferno −118 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −63 ELO, winrate 35 %
Às sextas −76 ELO, winrate 25 %

Wokyo perde mais ELO na 2ª partida do dia: −120 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno34
41 % melhor que 25 %
0,62 melhor que 17 %
79,3 melhor que 57 %
0,87 melhor que 19 %
42 % de 140 duelos melhor que 13 %
41 % de 17 situações melhor que 60 %
Ancient31
45 % melhor que 31 %
0,74 melhor que 69 %
80,5 melhor que 64 %
1,02 melhor que 71 %
51 % de 123 duelos melhor que 64 %
39 % de 23 situações melhor que 59 %
Anubis28
46 % melhor que 33 %
0,57 melhor que 2 %
71,4 melhor que 14 %
0,79 melhor que 3 %
43 % de 93 duelos melhor que 17 %
28 % de 18 situações melhor que 27 %
Mirage21
52 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 69 %
84,1 melhor que 81 %
0,99 melhor que 59 %
47 % de 81 duelos melhor que 36 %
67 % de 12 situações melhor que 97 %
Nuke18
50 % melhor que 46 %
0,73 melhor que 57 %
81,6 melhor que 67 %
1,02 melhor que 63 %
37 % de 68 duelos melhor que 5 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Dust 210
30 % -
0,56 -
69,0 -
0,74-
48 % de 46 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache9
33 % -
0,63 -
75,5 -
0,88-
33 % de 39 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Wokyo joga

Em 152 partidas, Wokyo tem K/R 0,66, ADR 78,0 e rating 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 10,0. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 5. Em média 14,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 21 partidas. Em 41 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,97. Wokyo perde mais ELO na 2ª partida do dia (−120 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+2 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −458. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −201.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.