Wira

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 227 partidas registradas 145 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Wira joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,1 de 227 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 227 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 227 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 59x 4K, 8 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,19, Rating +0,28, ADR +17,5, Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,64). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 227 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −77 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
No Mirage −63 ELO
74 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +17 ELO, winrate 48 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 45 %

Wira perde mais ELO na 3ª partida do dia: −77 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 227 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % melhor que 53 %
0,84 melhor que 84 %
89,3 melhor que 82 %
1,17 melhor que 83 %
53 % de 382 duelos melhor que 55 %
51 % de 39 situações melhor que 86 %
Dust 264
56 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 43 %
80,2 melhor que 42 %
1,05 melhor que 45 %
50 % de 281 duelos melhor que 38 %
40 % de 20 situações melhor que 54 %
Ancient53
55 % melhor que 53 %
0,84 melhor que 84 %
89,9 melhor que 83 %
1,15 melhor que 79 %
57 % de 322 duelos melhor que 77 %
35 % de 26 situações melhor que 42 %
Inferno24
38 % melhor que 4 %
0,82 melhor que 65 %
87,6 melhor que 62 %
1,11 bem na média
52 % de 109 duelos melhor que 34 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Nuke8
50 % -
0,86 -
96,0 -
1,10-
67 % de 48 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis4
100 % -
1,01 -
95,6 -
1,45-
54 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Wira joga

Em 227 partidas, Wira tem K/R 0,81, ADR 87,1 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 64 partidas. Em 114 de 227 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. Wira perde mais ELO na 3ª partida do dia (−77 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Ancient (+16 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,19, Rating +0,28, ADR +17,5, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 145 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.