Winzent-
Histórico de nomes de Winzent-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Winzent- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (275 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média37 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (41 %).
Armas e aim
Média49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,4 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,89.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,23.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 91,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 53 %.
Melhor mês: agosto 2026 com 3.156.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Winzent- perde mais ELO no Dust 2: −62 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,36 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 51 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 306 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Winzent- joga
Em 306 partidas, Winzent- tem K/R 0,74, ADR 77,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 41 partidas. Em 130 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 275 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. Winzent- perde mais ELO no Dust 2 (−62 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+139 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 29 %, saldo de ELO −13.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.