Willliamg

Rússia
144 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
ELO ▲ 169
2.001
Pico em 30 dias: 2.009
Rank SEA ▼ 1.040 posições
#6.694
Rússia #176 no Rússia
30 dias · antes #5.654 · melhor #4.343
Última atualização:

Como Willliamg joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,6 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de Zeus1 em 144 partidas
Kills de faca 4 em 144 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,3+1,0 · Ø 4,3 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 79 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,97
▼ Piorou
ADR −4,4, Headshots −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −48 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −24 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 35 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 42 %

Willliamg perde mais ELO no Ancient: −48 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,69 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % melhor que 52 %
0,69 melhor que 32 %
72,5 melhor que 17 %
0,97 melhor que 36 %
50 % de 152 duelos bem na média
32 % de 38 situações melhor que 32 %
Dust 233
45 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 61 %
80,1 melhor que 52 %
1,01 bem na média
49 % de 139 duelos melhor que 43 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Ancient23
48 % melhor que 37 %
0,63 melhor que 8 %
69,4 melhor que 5 %
0,87 melhor que 7 %
43 % de 63 duelos melhor que 11 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Inferno16
44 % melhor que 20 %
0,69 melhor que 27 %
73,8 melhor que 15 %
0,94 melhor que 20 %
47 % de 58 duelos melhor que 25 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Anubis15
67 % melhor que 91 %
0,69 melhor que 28 %
76,0 melhor que 27 %
0,96 melhor que 29 %
48 % de 66 duelos melhor que 33 %
64 % de 11 situações melhor que 95 %
Nuke10
40 % -
0,88 -
93,0 -
1,18-
63 % de 43 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache4
25 % -
0,63 -
66,3 -
0,80-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Willliamg joga

Em 144 partidas, Willliamg tem K/R 0,70, ADR 75,6 e rating 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 46 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. Willliamg perde mais ELO no Ancient (−48 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+23 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: ADR −4,4, Headshots −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.