Wildsh0t

Canadá
No FACEIT desde 2026 232 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Wildsh0t joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 de 232 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 1,5
Kills de faca 1 em 232 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 27x 4K, 1 ace em 159 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 7,2+3,4 · Ø 3,8 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,17 · Ø 0,25 melhor que 85 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −108 ELO
46 partidas · 35 % de winrate
No Inferno −4 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +43 ELO, winrate 40 %
Às terças −37 ELO, winrate 39 %

Wildsh0t perde mais ELO no Anubis: −108 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 232 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 37 %
79,0 melhor que 56 %
0,95 melhor que 41 %
47 % de 296 duelos melhor que 36 %
42 % de 53 situações melhor que 65 %
Anubis46
35 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 38 %
79,9 melhor que 59 %
0,94 melhor que 38 %
47 % de 182 duelos melhor que 39 %
30 % de 30 situações melhor que 32 %
Inferno34
50 % bem na média
0,74 melhor que 70 %
84,2 melhor que 80 %
1,04 melhor que 73 %
56 % de 126 duelos melhor que 83 %
43 % de 23 situações melhor que 64 %
Mirage23
43 % melhor que 29 %
0,64 melhor que 21 %
70,0 melhor que 15 %
0,86 melhor que 16 %
40 % de 87 duelos melhor que 9 %
71 % de 14 situações melhor que 98 %
Nuke19
63 % melhor que 80 %
0,73 melhor que 57 %
85,3 melhor que 82 %
1,02 melhor que 63 %
58 % de 98 duelos melhor que 90 %
47 % de 15 situações melhor que 73 %
Cache13
62 % -
0,76 -
79,8 -
1,01-
58 % de 53 duelos -
13 % de 8 situações -
Ancient10
50 % -
0,60 -
70,0 -
0,91-
47 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Wildsh0t joga

Em 232 partidas, Wildsh0t tem K/R 0,69, ADR 79,2 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,2. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Em média 15,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 71 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. Wildsh0t perde mais ELO no Anubis (−108 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+248 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +114 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +173.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.