WildsauGrunz
Como WildsauGrunz joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,33 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forte3,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 1,06). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,48. Últimos 3 meses: 1,22 (no começo 1,48). Bem acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 115,8. Últimos 3 meses: 99,4 (no começo 115,8). Bem acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %. Últimos 3 meses sem mudança em 51 %. Levemente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 64 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.129. Últimos 3 meses: 2.129 (no começo 2.051).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
WildsauGrunz perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 40 · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,76 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 103 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que WildsauGrunz joga
Em 103 partidas, WildsauGrunz tem K/R 0,96 e ADR 99,0; o rating das 96 partidas com rating fica em 1,34. Ponto mais forte: Rating com 1,34. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 21,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 65 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,48. WildsauGrunz perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+20 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +78. Ficou pior: K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −16,4, Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.