WildsauGrunz

Áustria
103 partidas registradas
Última atualização:

Como WildsauGrunz joga?

Rating 1,34 (de 96 partidas) K/R 0,96 ADR 99,0 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,34
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 20 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDanoEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,33 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 103 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 17,2 %+3,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 3,4+1,1 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 6,5+2,3 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +78
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −16,4, Winrate −17 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 1,06). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −28 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia −22 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −2 ELO
25 partidas · 60 % de winrate

WildsauGrunz perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,76 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient25
60 % melhor que 77 %
0,89 melhor que 96 %
85,6 melhor que 72 %
1,19 melhor que 92 %
55 % de 96 duelos melhor que 70 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Dust 221
38 % melhor que 10 %
1,01 melhor que 99 %
112,2 melhor que 99 %
1,41 melhor que 99 %
70 % de 70 duelos melhor que 99 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Inferno18
44 % melhor que 22 %
0,91 melhor que 94 %
95,0 melhor que 94 %
1,28 melhor que 93 %
49 % de 68 duelos melhor que 33 %
38 % de 8 situações melhor que 53 %
Nuke18
72 % melhor que 92 %
0,96 melhor que 97 %
95,6 melhor que 92 %
1,31 melhor que 94 %
66 % de 85 duelos melhor que 97 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Cache17
59 % -
1,12 -
119,0 -
1,60-
65 % de 95 duelos -
60 % de 5 situações -
Anubis3
33 % -
0,74 -
66,1 -
1,01-
17 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WildsauGrunz joga

Em 103 partidas, WildsauGrunz tem K/R 0,96 e ADR 99,0; o rating das 96 partidas com rating fica em 1,34. Ponto mais forte: Rating com 1,34. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 21,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 65 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,48. WildsauGrunz perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+20 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +78. Ficou pior: K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −16,4, Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.