WiGhh-

Brasil
No FACEIT desde 2018 127 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▲ 168
2.759
Pico em 30 dias: 2.759
Rank SA ▲ 155 posições
#426
Brasil #305 no Brasil
30 dias · antes #581 · melhor #421
Última atualização:

Como WiGhh- joga?

Rating 1,17 (de 77 partidas) K/R 0,82 ADR 88,2 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 77 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+5 p.p. · Ø 41 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,25 · Ø 0,31 melhor que 96 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +15 p.p.
= Igual
Headshots em 56 %, ELO em 2.759
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −11 ELO
43 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia +67 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +66 ELO, winrate 47 %
Às quartas −37 ELO, winrate 38 %

WiGhh- perde mais ELO no Mirage: −11 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % melhor que 62 %
0,87 melhor que 90 %
91,3 melhor que 88 %
1,22 melhor que 90 %
55 % de 150 duelos melhor que 67 %
53 % de 17 situações melhor que 88 %
Dust 237
62 % melhor que 80 %
0,80 melhor que 72 %
86,1 melhor que 71 %
1,20 melhor que 86 %
59 % de 110 duelos melhor que 83 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Cache15
53 % melhor que 37 %
0,77 melhor que 43 %
84,1 melhor que 46 %
1,10-
58 % de 43 duelos melhor que 70 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Anubis10
40 % -
0,88 -
97,0 -
1,14-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Ancient8
50 % -
0,79 -
89,3 -
0,96-
67 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke7
29 % -
0,76 -
80,3 -
1,00-
57 % de 14 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno6
33 % -
0,73 -
83,5 -
1,14-
56 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WiGhh- joga

Em 127 partidas, WiGhh- tem K/R 0,82 e ADR 88,2; o rating das 77 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,9 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 45 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. WiGhh- perde mais ELO no Mirage (−11 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+64 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, ELO em 2.759. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.