Whitespace--

Polônia
No FACEIT desde 2015 213 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Whitespace-- joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 84,2 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 22x 4K, 0 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 1,03, ADR em 84,6, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −81

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia +60 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Aos domingos +31 ELO, winrate 44 %

Whitespace-- perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 31 %
80,7 melhor que 48 %
1,01 melhor que 42 %
46 % de 226 duelos melhor que 22 %
28 % de 39 situações melhor que 24 %
Mirage55
42 % melhor que 18 %
0,74 melhor que 53 %
86,1 melhor que 77 %
1,01 melhor que 46 %
52 % de 278 duelos melhor que 58 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Anubis45
49 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 31 %
78,8 melhor que 38 %
0,95 melhor que 22 %
47 % de 216 duelos melhor que 25 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Ancient42
55 % melhor que 59 %
0,80 melhor que 75 %
91,3 melhor que 90 %
1,13 melhor que 81 %
61 % de 213 duelos melhor que 94 %
28 % de 25 situações melhor que 24 %
Inferno15
60 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 62 %
85,3 melhor que 71 %
1,06 melhor que 61 %
63 % de 48 duelos melhor que 91 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Whitespace-- joga

Em 213 partidas, Whitespace-- tem K/R 0,74, ADR 84,2 e rating 1,03. Em média 16,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 82 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. Whitespace-- perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+152 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −81. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03, ADR em 84,6, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.