WhatEverest8

Áustria
No FACEIT desde 2019 313 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como WhatEverest8 joga?

Rating 1,00 (de 301 partidas) K/R 0,72 ADR 81,5 de 313 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 301 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (225 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 313 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 225 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +456
= Igual
ADR em 80,4, Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 313 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −119 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
Na 4ª partida do dia −18 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +74 ELO, winrate 43 %
Às quintas +59 ELO, winrate 39 %

WhatEverest8 perde mais ELO no Inferno: −119 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 313 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % melhor que 27 %
0,73 melhor que 42 %
82,1 melhor que 54 %
1,00 melhor que 37 %
50 % de 330 duelos melhor que 42 %
39 % de 36 situações melhor que 53 %
Dust 267
43 % melhor que 20 %
0,68 melhor que 21 %
78,2 melhor que 36 %
0,93 melhor que 15 %
46 % de 232 duelos melhor que 23 %
30 % de 27 situações melhor que 29 %
Anubis62
52 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
82,7 melhor que 56 %
1,05 melhor que 52 %
51 % de 279 duelos melhor que 47 %
46 % de 24 situações melhor que 67 %
Ancient44
55 % melhor que 60 %
0,71 melhor que 32 %
79,5 melhor que 38 %
1,01 melhor que 42 %
45 % de 152 duelos melhor que 16 %
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Inferno28
29 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 33 %
83,8 melhor que 57 %
0,98 melhor que 23 %
38 % de 118 duelos melhor que 2 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %
Nuke25
68 % melhor que 89 %
0,77 melhor que 55 %
82,8 melhor que 52 %
1,09 melhor que 60 %
55 % de 120 duelos melhor que 62 %
55 % de 22 situações melhor que 84 %
Cache16
50 % -
0,71 -
85,7 -
0,99-
47 % de 79 duelos -
63 % de 8 situações -
Vertigo3
100 % -
0,74 -
84,5 -
1,11-
57 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WhatEverest8 joga

Em 313 partidas, WhatEverest8 tem K/R 0,72 e ADR 81,5; o rating das 301 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 108 de 301 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 225 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. WhatEverest8 perde mais ELO no Inferno (−119 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+327 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +327 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +456. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,4, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.