WhatEverest8
Como WhatEverest8 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (225 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 1,04). Levemente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 84,7. Últimos 3 meses: 80,4 (no começo 84,3). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 47 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 45 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.396. Últimos 3 meses: 2.396 (no começo 1.940).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 313 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
WhatEverest8 perde mais ELO no Inferno: −119 ELO, 29 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,38 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 313 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que WhatEverest8 joga
Em 313 partidas, WhatEverest8 tem K/R 0,72 e ADR 81,5; o rating das 301 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 108 de 301 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 225 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. WhatEverest8 perde mais ELO no Inferno (−119 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+327 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +327 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +456. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,4, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +102.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.