Wh_iz

Finlândia
No FACEIT desde 2016 376 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Wh_iz joga?

Rating 1,01 (de 363 partidas) K/R 0,71 ADR 79,9 de 374 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 363 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (309 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 374 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 40x 4K, 4 aces em 309 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Headshots em 45 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,07, ADR −4,8, ELO −166

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 374 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −73 ELO
81 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia +72 ELO
89 partidas · 42 % de winrate

Wh_iz perde mais ELO no Ancient: −73 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 64 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 374 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 37 %
79,7 melhor que 42 %
1,01 melhor que 41 %
46 % de 522 duelos melhor que 21 %
31 % de 88 situações melhor que 30 %
Ancient81
47 % melhor que 32 %
0,72 melhor que 37 %
79,7 melhor que 39 %
1,00 melhor que 38 %
50 % de 327 duelos melhor que 40 %
30 % de 46 situações melhor que 30 %
Anubis62
56 % melhor que 61 %
0,71 melhor que 33 %
80,8 melhor que 48 %
1,02 melhor que 43 %
44 % de 260 duelos melhor que 13 %
42 % de 36 situações melhor que 57 %
Inferno43
47 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 33 %
81,0 melhor que 42 %
1,03 melhor que 39 %
52 % de 157 duelos melhor que 36 %
38 % de 21 situações bem na média
Nuke33
55 % melhor que 51 %
0,73 melhor que 35 %
81,9 melhor que 47 %
1,01 melhor que 34 %
54 % de 159 duelos melhor que 57 %
50 % de 20 situações melhor que 76 %
Dust 220
50 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 25 %
74,5 melhor que 18 %
0,96 melhor que 23 %
38 % de 81 duelos melhor que 3 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Cache9
11 % -
0,64 -
75,0 -
0,83-
35 % de 31 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Wh_iz joga

Em 374 partidas, Wh_iz tem K/R 0,71 e ADR 79,9; o rating das 363 partidas com rating fica em 1,01. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 62 partidas. Em 136 de 363 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 309 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. Wh_iz perde mais ELO no Ancient (−73 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+130 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −45 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, ADR −4,8, ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Headshots em 45 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.