Wengaar

Ilha de Man
No FACEIT desde 2016 344 partidas registradas 281 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Wengaar joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,7 de 344 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 344 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 344 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 60x 4K, 6 aces em 344 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Wengaar está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 344 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
SetOut

Padrões

Das últimas 344 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −186 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −148 ELO
83 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −191 ELO, winrate 37 %

Wengaar perde mais ELO no Anubis: −186 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 344 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 291
55 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 57 %
82,9 melhor que 57 %
1,06 melhor que 54 %
46 % de 409 duelos melhor que 20 %
46 % de 54 situações melhor que 73 %
Mirage83
43 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 27 %
78,4 melhor que 35 %
0,97 melhor que 25 %
47 % de 431 duelos melhor que 23 %
33 % de 33 situações melhor que 32 %
Anubis50
48 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 41 %
78,4 melhor que 33 %
1,02 melhor que 41 %
50 % de 224 duelos melhor que 36 %
15 % de 27 situações melhor que 6 %
Cache34
50 % -
0,74 -
82,4 -
1,02-
52 % de 162 duelos -
29 % de 14 situações -
Ancient33
48 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 28 %
76,8 melhor que 21 %
1,00 melhor que 33 %
47 % de 159 duelos melhor que 21 %
46 % de 26 situações melhor que 72 %
Nuke26
58 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 23 %
74,4 melhor que 13 %
0,98 melhor que 24 %
45 % de 115 duelos melhor que 16 %
28 % de 18 situações melhor que 20 %
Inferno25
32 % melhor que 3 %
0,73 melhor que 34 %
80,7 melhor que 33 %
0,98 melhor que 16 %
48 % de 108 duelos melhor que 14 %
53 % de 17 situações melhor que 81 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Wengaar joga

Em 344 partidas, Wengaar tem K/R 0,73, ADR 79,7 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 120 de 344 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 344 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 6 aces. Wengaar perde mais ELO no Anubis (−186 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Nuke (+134 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 dias: 281 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.