Weitc4

Hong Kong
42 partidas registradas
Última atualização:

Como Weitc4 joga?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,6 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 33 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 37 %
MVPs por partida 1,9−0,2 · Ø 2,1 melhor que 36 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,1−0,5 · Ø 3,6 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,13 · Ø 0,23 melhor que 13 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se Weitc4 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 42 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,62
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde Weitc4 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Ancient com 12 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,67 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient12
67 % -
0,71 -
82,8 -
1,00-
48 % de 54 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis10
50 % -
0,73 -
81,4 -
0,97-
54 % de 39 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 210
60 % -
0,66 -
68,7 -
0,90-
53 % de 40 duelos -
17 % de 6 situações -
Mirage5
40 % -
0,69 -
71,8 -
0,94-
47 % de 38 duelos -
-
Nuke5
60 % -
0,62 -
74,5 -
0,83-
41 % de 37 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Weitc4 joga

Em 42 partidas, Weitc4 tem K/R 0,69, ADR 76,6 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 14,9 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 13 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.