Wave513

Singapura
200 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
ELO
1.847
Pico das últimas 200 partidas: 2.253
Rank SEA ▼ 3.095 posições
#9.248
30 dias · antes #6.153 · melhor #6.153
Última atualização:

Como Wave513 joga?

Rating 0,89 (de 181 partidas) K/R 0,66 ADR 75,4 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 200 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,9+0,6 · Ø 4,3 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 p.p., ELO −223

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −22 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +101 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Aos sábados +54 ELO, winrate 39 %

Wave513 perde mais ELO no Dust 2: −22 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,77 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % bem na média
0,63 melhor que 12 %
71,4 melhor que 14 %
0,87 melhor que 11 %
51 % de 216 duelos melhor que 55 %
37 % de 27 situações melhor que 47 %
Dust 245
40 % melhor que 18 %
0,61 melhor que 6 %
69,3 melhor que 7 %
0,83 melhor que 4 %
43 % de 173 duelos melhor que 14 %
30 % de 30 situações melhor que 31 %
Ancient40
63 % melhor que 86 %
0,73 bem na média
83,1 melhor que 65 %
0,94 melhor que 23 %
49 % de 148 duelos melhor que 39 %
68 % de 19 situações melhor que 97 %
Anubis29
45 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 28 %
80,0 melhor que 49 %
0,94 melhor que 22 %
51 % de 126 duelos bem na média
20 % de 15 situações melhor que 13 %
Inferno24
67 % melhor que 89 %
0,67 melhor que 21 %
82,6 melhor que 59 %
0,97 melhor que 27 %
44 % de 100 duelos melhor que 15 %
60 % de 10 situações melhor que 90 %
Nuke7
57 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
57 % de 23 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache3
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,75-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Wave513 joga

Em 200 partidas, Wave513 tem K/R 0,66 e ADR 75,4; o rating das 181 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 13,9 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 37 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. Wave513 perde mais ELO no Dust 2 (−22 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+205 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +205 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 p.p., ELO −223. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.