WantedS

Turquia
No FACEIT desde 2017 262 partidas registradas 150 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como WantedS joga?

Rating 0,99 (de 212 partidas) K/R 0,70 ADR 77,5 de 262 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 212 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (212 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 262 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 33 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 40x 4K, 7 aces em 212 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 78,1, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 262 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −30 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia +197 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Às segundas +60 ELO, winrate 42 %

WantedS perde mais ELO na 2ª partida do dia: −30 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 70 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 262 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2100
47 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 33 %
77,4 melhor que 29 %
1,03 melhor que 46 %
49 % de 320 duelos melhor que 34 %
45 % de 42 situações melhor que 72 %
Ancient50
60 % melhor que 73 %
0,74 melhor que 45 %
82,0 melhor que 52 %
1,01 melhor que 41 %
51 % de 208 duelos melhor que 46 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Anubis49
55 % melhor que 60 %
0,67 melhor que 14 %
76,6 melhor que 22 %
0,97 melhor que 24 %
52 % de 126 duelos bem na média
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Inferno22
32 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 28 %
78,6 melhor que 32 %
0,97 melhor que 17 %
52 % de 77 duelos melhor que 40 %
20 % de 15 situações melhor que 13 %
Nuke18
44 % melhor que 17 %
0,66 melhor que 12 %
71,8 melhor que 12 %
0,94-
59 % de 32 duelos melhor que 80 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Vertigo6
33 % -
0,70 -
78,0 -
0,92-
54 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,53 -
65,4 -
0,74-
50 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage5
60 % -
0,72 -
79,8 -
0,98-
45 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,83 -
82,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WantedS joga

Em 262 partidas, WantedS tem K/R 0,70 e ADR 77,5; o rating das 212 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 50 partidas. Em 73 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. WantedS perde mais ELO na 2ª partida do dia (−30 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+267 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +201 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 78,1, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 150 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +495.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.