Wanted5124
Como Wanted5124 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).
Clutch
Ponto forte31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).
Utility e deaths
Média44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,14 (no começo 1,19). Bem acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 83,7 (no começo 85,8). Levemente acima da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 41 % (no começo 33 %). Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 51 % (no começo 48 %). Claramente acima da média (48 %).
Últimos 3 meses: 1.732 (no começo 1.638).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Wanted5124 perde mais ELO no Mirage: −68 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 50 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,51 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 113 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Wanted5124 joga
Em 113 partidas, Wanted5124 tem K/R 0,83, ADR 85,0 e rating 1,17. Ponto mais forte: Rating com 1,17. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 18,3 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 66 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Wanted5124 perde mais ELO no Mirage (−68 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+54 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +94. Ficou pior: Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 83,7.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.