WaltzDance

Tchéquia
No FACEIT desde 2021 414 partidas registradas 134 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como WaltzDance joga?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,7 de 414 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 414 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (345 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 414 partidas
Kills de faca 15 em 414 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 80x 4K, 13 aces em 345 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 26 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,08, ADR em 84,3
▼ Piorou
K/R −0,04, Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −85

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 414 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −134 ELO
88 partidas · 41 % de winrate
No Inferno −60 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Aos sábados −62 ELO, winrate 43 %

WaltzDance perde mais ELO no Ancient: −134 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 414 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage162
52 % bem na média
0,81 melhor que 77 %
85,8 melhor que 73 %
1,11 melhor que 71 %
57 % de 1.076 duelos melhor que 80 %
29 % de 80 situações melhor que 24 %
Anubis96
55 % melhor que 57 %
0,81 melhor que 76 %
85,1 melhor que 69 %
1,11 melhor que 71 %
55 % de 617 duelos melhor que 68 %
49 % de 53 situações melhor que 70 %
Ancient88
41 % melhor que 18 %
0,80 melhor que 74 %
87,6 melhor que 78 %
1,05 melhor que 57 %
54 % de 625 duelos melhor que 62 %
33 % de 30 situações melhor que 38 %
Inferno27
33 % melhor que 3 %
0,69 melhor que 23 %
76,6 melhor que 21 %
0,98 melhor que 23 %
50 % de 149 duelos melhor que 28 %
50 % de 8 situações melhor que 75 %
Cache19
58 % -
0,75 -
78,6 -
1,06-
54 % de 106 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke14
43 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
45 % de 88 duelos -
100 % de 4 situações -
Dust 28
50 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
49 % de 45 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WaltzDance joga

Em 414 partidas, WaltzDance tem K/R 0,79, ADR 84,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 185 de 414 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 345 partidas com valores detalhados: 80x 4K e 13 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. WaltzDance perde mais ELO no Ancient (−134 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+126 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +126 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −85. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,08, ADR em 84,3. Últimos 30 dias: 134 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −148.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.