WaltJr

EUA
126 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como WaltJr joga?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,2 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 40 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 126 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,03 · Ø 0,26 melhor que 58 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p., ELO +300
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 78,3
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +11 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −57 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,01 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
47 % melhor que 38 %
0,66 melhor que 22 %
77,0 melhor que 38 %
0,91 melhor que 20 %
44 % de 203 duelos melhor que 19 %
25 % de 16 situações melhor que 16 %
Mirage31
55 % melhor que 68 %
0,79 melhor que 84 %
86,9 melhor que 87 %
1,06 melhor que 76 %
50 % de 177 duelos bem na média
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Inferno28
54 % melhor que 63 %
0,60 melhor que 9 %
72,2 melhor que 17 %
0,81 melhor que 5 %
42 % de 173 duelos melhor que 12 %
33 % de 3 situações melhor que 38 %
Cache13
46 % -
0,70 -
81,3 -
0,97-
52 % de 71 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke8
38 % -
0,57 -
63,8 -
0,74-
38 % de 52 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient4
25 % -
0,68 -
75,7 -
0,83-
50 % de 32 duelos -
100 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
90,7 -
1,19-
56 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WaltJr joga

Em 126 partidas, WaltJr tem K/R 0,68, ADR 78,2 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,92. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 7. Em média 14,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 31 partidas. Em 35 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+196 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +196 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +300. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 78,3. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.